팰월드 <Palworld> (게임 리뷰 & 분석 08)
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게임 리뷰 & 분석
1. 게임 소개게임 이름 : 팰월드 (Palworld)제작사 : 포켓페어 (PocketPair)장르 : 오픈 월드, TPS, 샌드박스, 서바이벌발매일 : 2024년 1월 19일 (한국 기준, 앞서해보기)평균 플레이 타임 : 30~1002. 유저 시각에서의 플레이 경험2-1) 좋았던 점자원을 파밍하고 팰을 수집하는 재미가 매우 높음월드가 넓고 탑 해금과 같은 탐험 요소가 많다팰로만 싸우는 것이 아닌 유저도 직접 전투에 참여하는 구조로 인해 몰입감 높음2-2) 아쉬웠던 점자원 파밍에 너무 많은 시간과 노동을 요구하여 피로도 높음게임 플레이에 있어서 많은 버그들로 불편함이 높고 몰입도가 하락됨캐릭터 모션이 너무 가볍게 느껴져서 게임의 퀄리티 저하2-3) 제안 사항팰을 활용한 자원 파밍에 더 높은 퀄리티의 자동..
러스트 <Rust> (게임 리뷰 & 분석 07)
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게임 리뷰 & 분석
1. 게임 소개게임 이름 : 러스트 (Rust)제작사 : 페이스펀치 스튜디오 (Facepunch Studios)장르 : MORPG, 샌드박스, 생존, FPS발매일 : 2013년 12월 12일 (얼리 액세스)2018년 2월 9일 (정식 출시)평균 플레이 타임 : 100~5002. 유저 시각에서의 플레이 경험2-1) 좋았던 점1~2주마다 서버를 초기화하여 상위 플레이어의 독점을 막음실시간 PVP 생존을 활용하여 파밍, 탐험, 성장 욕구 상승높은 등급의 아이템 파밍을 위한 다양한 콘텐츠와 협동 요소를 통해 게임 재미 상승2-2) 아쉬웠던 점게임에 적응하여 원할한 플레이를 하기까지 많은 시간을 필요로 함게임의 완성도가 부족하여 버그 요소 많음매력적인 파밍 지역에 대한 정보 부족으로 진입장벽 높음2-3) 제안 사..
디아블로 4 <Diablo 4> (게임 리뷰 & 분석 06)
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게임 리뷰 & 분석
1. 게임 소개게임 이름 : 디아블로 4 (Diablo 4)제작사 : 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)장르 : 3인칭 오픈월드 ARPG 핵 앤 슬래시발매일 : 2023년 6월 6일 (한국 기준)평균 플레이 타임 : 100~200 (매 시즌 엔드게임)2. 유저 시각에서의 플레이 경험2-1) 좋았던 점캐릭터 별로 빌드가 3개 이상 존재하고 각각의 개성과 차별화가 있음스킬의 특징에 맞는 효과를 통해 전투의 타격감이 높음전투 및 다양한 보상을 통한 아이템 파밍의 재미가 매우 높고 성장 욕구 상승2-2) 아쉬웠던 점엔드 콘텐츠 부실로 인한 시즌 조기 이탈특정 시간대에 발생하는 서버 렉 현상전설 등급 아래 아이템들의 사용처 부족 (재료로만 사용됨)2-3) 제안 사항나락 던전 고층 등..
호라이즌 제로 던 <Horizon Zero Dawn> (게임 리뷰 & 분석 05)
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게임 리뷰 & 분석
1. 게임 소개게임 이름 : 호라이즌 제로 던 (Horizon Zero Dawn)제작사 : 게릴라 게임즈 (Guerilla Games)장르 : 3인칭 오픈 월드액션 RPG발매일 : 2017년 2월 28일 (한국 기준)평균 플레이 타임 : 60~80 (DLC 포함 전체 클리어) 2. 유저 시각에서의 플레이 경험2-1) 좋았던 점기계 생명체와 원시 문명이 공존하는 독특한 세계관주인공 에일로이의 성장 과정이 스토리와 자연스럽게 맞물려 몰입도가 높음다양한 무기와 트랩을 활용한 전략적인 전투로 플레이 방식의 자유도가 높음2-2) 아쉬웠던 점이동 수단이 제한적이어서 넓은 맵을 이동하는 데 시간이 많이 소요됨일부 전투와 사이드 퀘스트가 반복적으로 느껴져 피로도가 쌓임동료 NPC와의 전투 시 영향력이 낮아서 도움 받는..
산나비<SANABI> (게임 리뷰 & 분석 04)
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1. 게임 소개게임 이름 : 산나비 (SANABI)제작사 : 원더포션 (WONDER POTION)장르 : 사이버펑크, 액션 어드벤처, 플랫폼발매일 : 2023년 11월 9일평균 플레이 타임 : 9시간2. 유저 시각에서의 플레이 경험2-1) 좋았던 점로프 액션이라는 시스템으로 게임의 역동감을 올리고 전투의 재미를 상승시켜 줌주입식 스토리가 아닌 다양한 연출로 유저가 주인공이 되어 직접 플레이하는 경험 제공전반적으로 선형 진행이지만 전투 방식의 다양성으로 지루함 감소2-2) 아쉬웠던 점유저의 실력에 따라 같은 난이도라고 해도 체감되는 난이도가 크게 달라짐유저가 플레이하는 주인공의 죽음이 스토리나 게임 진행과 연관이 크게 없음2-3) 제안 사항게임 난이도 설명을 직관적으로 설명해 주거나 유저의 실력을 테스트할..
젤다의 전설 : 왕국의 눈물 (게임 리뷰 & 분석 03)
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1. 게임 소개게임 이름 : 젤다의 전설 : 왕국의 눈물 (The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom)제작사 : 닌텐도 (Nintendo)장르 : 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처발매일 : 2023년 5월 12일평균 플레이 타임 : 50~100(모든 콘텐츠클리어 시 300 이상) 2. 유저 시각에서의 플레이 경험2-1) 좋았던 점전작보다 좋아진 스토리 연출과 캐릭터 감정선전작 이후의 시간대가 반영되어, 과거 사건들이 변화된 세계의 모습으로 자연스럽게 이어짐아이템과 능력(울트라 핸드, 리버레코, 스크래빌드, 트레루프)을 활용해 유저가 스스로 플레이 방법을 만들어가는 재미2-2) 아쉬웠던 점자유도가 너무 높아서 잘 만든 게임 시스템들을 사용하지 않고도 게임 진행에 큰 제약이 ..
더 라스트 오브 어스 <The Last of Us> (게임 리뷰 & 분석 02)
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게임 리뷰 & 분석
1. 게임 소개게임 이름 : 더 라스트 오브 어스 (The Last of Us)제작사 : 너티 독 (Naughty Dog)장르 : 액션 어드벤처발매일 : 2013년 6월 14일 (한국 기준)평균 플레이 타임 : 15~202. 유저 시각에서의 플레이 경험2-1) 좋았던 점스토리와 캐릭터 간의 감정선이 깊이 있음그래픽과 환경 디자인이 몰입감을 높임전투에만 초점을 맞추지 않고 탐험을 통해 아이템을 얻게 하여 게임 플레이의 다양성을 통해 재미를 느낌2-2) 아쉬웠던 점반복적인 전투로 인한 게임 진행 속도 느려짐동료 캐릭터 AI의 한계로 인한 답답함2-3) 제안 사항전투 패턴의 다양화동료 AI 개선으로 진짜 동료 같은 느낌게임 내부에 다양한 상호작용 요소3. 디자인 관점에서 본 게임3-1) 인상적인 디자인 요소폐..
젤다의 전설 : 야생의 숨결 (게임 리뷰 & 분석 01)
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게임 리뷰 & 분석
1. 게임 소개게임 이름 : 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (The Legend of Zelda : Breath of the Wild)제작사 : 닌텐도 (Nintendo)장르 : 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처발매일 : 2018년 2월 1일 (한국 기준)평균 플레이 타임 : 50~80(모든 컨텐츠클리어 시 150 이상)2. 유저 시각에서의 플레이 경험2-1) 좋았던 점퀘스트 흐름과 상관없이 자유롭게 하이랄 월드를 돌아다니며 탐험할 수 있음자유도가 높아서 무기, 던전, 길 찾기 등 게임을 진행하면서 창의적인 방법들을 사용 가능월드의 모든 지역, NPC, 오브젝트들에 스토리를 연결시켜 세계관 몰입도가 높음2-2) 아쉬웠던 점닌텐도 스위치 1의 성능 한계로 프레임 저하가 자주 있음무기 내구도를 수치적으로 보여주..