1. 게임 소개

게임 이름 : 팰월드 (Palworld)
제작사 : 포켓페어 (PocketPair)
장르 : 오픈 월드, TPS, 샌드박스, 서바이벌
발매일 : 2024년 1월 19일 (한국 기준, 앞서해보기)
평균 플레이 타임 : 30~100
2. 유저 시각에서의 플레이 경험
2-1) 좋았던 점
- 자원을 파밍하고 팰을 수집하는 재미가 매우 높음
- 월드가 넓고 탑 해금과 같은 탐험 요소가 많다
- 팰로만 싸우는 것이 아닌 유저도 직접 전투에 참여하는 구조로 인해 몰입감 높음
2-2) 아쉬웠던 점
- 자원 파밍에 너무 많은 시간과 노동을 요구하여 피로도 높음
- 게임 플레이에 있어서 많은 버그들로 불편함이 높고 몰입도가 하락됨
- 캐릭터 모션이 너무 가볍게 느껴져서 게임의 퀄리티 저하
2-3) 제안 사항
- 팰을 활용한 자원 파밍에 더 높은 퀄리티의 자동화 필요 (월드 설정에 따라 팰 활용도 편차가 심함)
- 정식 출시에 게임에 있는 많은 버그들을 수정하고 유저 의견을 참고하여 패치 필요
- 다른 AAA급 게임과 같이 모션을 재 수정하여 각 캐릭터에 맞는 무게감을 살림
3. 디자인 관점에서 본 게임
3-1) 인상적인 디자인 요소
- 지역별로 탑을 만들어 두어 월드를 구석구석 탐험하도록 구성함
- 패치를 통해 복잡한 UI를 간결하고 깔끔하게 바꾸어 편의성 상승
- 팰 디자인이 포켓몬과 같이 간단하고 귀엽게 제작하여 팰 수집 욕구 상승 시킴
3-2) 아쉬운 디자인 선택
- 날씨 변화가 없어서 월드의 생동감이 없음
- 월드 디자인이 이동 편의성을 고려하지 않게 구성함
- 몇몇 오브젝트들이 전반적인 게임의 분위기와 다르게 디자인되어있음
3-3) 디자인 부분 제안 사항
- 날씨 변화를 추가하여 월드의 생동감을 올리고 날씨에 따른 팰 효과 추가
- 거점 이동 이외에도 걷거나 팰을 타고 이동하는 동선도 고려하여 고지대 변화
- 팰을 사용하는 세계관과 너무 맞지 않는 오브젝트들의 디자인을 수정하여 몰입도 상승
4. 개발자 관점에서 본 시스템 구조
4-1) 잘 설계되었다고 느낀 부분
- 출시 초기에는 Unreal engine 5를 사용하여 최적화가 부족했으나 패치를 통해 최적화 수준 상승
- 팰을 다양한 부분에 활용할 수 있도록 시스템 설계가 잘되어있음
4-2) 한계가 느껴졌던 부분
- 팰 AI가 제대로 설계되지 못하여 게임 전반적으로 오작동이 많음
- 일정 수준 플레이를 진행하면 성장의 난이도가 급격하게 증가하여 흥미도 급감
4-3) 개발자 입장에서 개선 제안 사항
- AI 관련 설계를 강화하여 길이 막혀있거나 해야 할 일들과 같은 다양한 경우에도 문제없이 작동하도록 개선
- 게임 중후반부의 성장 요소의 밸런스를 맞추고 성장 곡선의 경사의 기울기를 낮추어 엔딩까지 어려움 없이 플레이하도록 개선
5. 총평
재미
★★★★★
스토리
☆☆☆☆☆
자유도
★★★☆☆
탐험
★★★★★
불편함
★★★☆☆
귀여운 팰들을 수집하고 같이 생활하며 자기만의 집을 만들고,
강한 적들과 싸우며 팰과의 추억을 만들 수 있는 게임
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