1. 게임 소개

게임 이름 : 디아블로 4 (Diablo 4)
제작사 : 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)
장르 : 3인칭 오픈월드 ARPG 핵 앤 슬래시
발매일 : 2023년 6월 6일 (한국 기준)
평균 플레이 타임 : 100~200 (매 시즌 엔드게임)
2. 유저 시각에서의 플레이 경험
2-1) 좋았던 점
- 캐릭터 별로 빌드가 3개 이상 존재하고 각각의 개성과 차별화가 있음
- 스킬의 특징에 맞는 효과를 통해 전투의 타격감이 높음
- 전투 및 다양한 보상을 통한 아이템 파밍의 재미가 매우 높고 성장 욕구 상승
2-2) 아쉬웠던 점
- 엔드 콘텐츠 부실로 인한 시즌 조기 이탈
- 특정 시간대에 발생하는 서버 렉 현상
- 전설 등급 아래 아이템들의 사용처 부족 (재료로만 사용됨)
2-3) 제안 사항
- 나락 던전 고층 등반, 우버 템 파밍이 아닌 웨이브마다 새로운 보스가 나오는 던전, PVP 경쟁전 같은 추가 엔드 콘텐츠 추가
- 지역 서버 분할을 통한 특정 시간 유저 몰림으로 인한 서버 렉 완화
- 전설 등급 아래 아이템을 강화하여 상위 등급 아이템 제작, 활용 방안 다양화
3. 디자인 관점에서 본 게임
3-1) 인상적인 디자인 요소
- 지역별 특성을 살린 월드 디자인과 지옥의 환경을 어우러지게 구성
- 월드의 모든 지역을 활용하게 만드는 몬스터 레벨 시스템 디자인
- 직관적인 아이템 표시와 효과음으로 아이템 수집 욕구 상승
3-2) 아쉬운 디자인 선택
- 게임의 전반적인 광원 부족으로 인한 가시성 저하
- 밸런스 패치의 실패들로 인한 비주류 빌드 증가
- 캐릭터 외형 디자인이 투박하여 캐릭터 애정도 감소
3-3) 디자인 부분 제안 사항
- 게임 전반적인 가시성 향상 및 광원 추가
- 캐릭터 외형 커스터마이징 다양화
- 다양한 빌드를 사용할 수 있도록 유저 의견 반영. 게임 소개
4. 개발자 관점에서 본 시스템 구조
4-1) 잘 설계되었다고 느낀 부분
- 크로스 플랫폼 기능을 잘 구현하여 PC, 콘솔 관계없이 같이 플레이 가능
- 성장요소(스킬, 정복자, 무기)를 다양화하여 최종 성장까지의 지루함 감소
4-2) 한계가 느껴졌던 부분
- 오픈월드 최적화 부족으로 인해 몬스터 렌더링 경계선을 지날 때 렉이 있음
- 특정 시간대(저녁 9시)에 발생하는 서버 렉 현상
4-3) 개발자 입장에서 개선 제안 사항
- 몬스터 렌더링 변경, 서버별 인원수 감소를 통해 오픈월드 최적화 강화
- 서버 리소스 증가, 지역별 서버 세밀화를 통해 특정 시간대의 서버 렉 현상 감소
5. 총평
재미
★★★★★
스토리
★★★☆☆
자유도
★☆☆☆☆
탐험
★★★☆☆
불편함
★★★☆☆
캐릭터 성장을 통해 강해지는 경험과
다양한 스킬로 적을 한 번에 잡으며 느낄 수 있는 통쾌함 하나는 최고인 게임
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