1. 게임 소개

게임 이름 : 산나비 (SANABI)
제작사 : 원더포션 (WONDER POTION)
장르 : 사이버펑크, 액션 어드벤처, 플랫폼
발매일 : 2023년 11월 9일
평균 플레이 타임 : 9시간
2. 유저 시각에서의 플레이 경험
2-1) 좋았던 점
- 로프 액션이라는 시스템으로 게임의 역동감을 올리고 전투의 재미를 상승시켜 줌
- 주입식 스토리가 아닌 다양한 연출로 유저가 주인공이 되어 직접 플레이하는 경험 제공
- 전반적으로 선형 진행이지만 전투 방식의 다양성으로 지루함 감소
2-2) 아쉬웠던 점
- 유저의 실력에 따라 같은 난이도라고 해도 체감되는 난이도가 크게 달라짐
- 유저가 플레이하는 주인공의 죽음이 스토리나 게임 진행과 연관이 크게 없음
2-3) 제안 사항
- 게임 난이도 설명을 직관적으로 설명해 주거나 유저의 실력을 테스트할 수 있는 콘텐츠를 제공하여 적절한 난이도를 고를 수 있게 함
- 유저의 선택에 따른 스토리 변화나 죽음에 대한 페널티 추가
- 선형적 플레이를 좀 더 다양한 플레이가 가능하도록 변경
3. 디자인 관점에서 본 게임
3-1) 인상적인 디자인 요소
- 픽셀 아트 기반이지만 조명과 색감 연출을 활용해 사이버펑크 도시의 분위기를 효과적으로 표현
- 컷신과 인게임 연출의 자연스러운 연결로 스토리 몰입도 상승
- 로프 액션에 맞춰 설계된 수직, 수평적인 맵 디자인으로 이동의 재미 극대화
3-2) 아쉬운 디자인 선택
- 배경 오브젝트 대부분이 연출용에 그쳐 상호작용 요소 부족
- 지역별 비주얼 차별화가 크지 않아 후반부로 갈수록 환경의 신선함 감소
3-3) 디자인 부분 제안 사항
- 일부 오브젝트에 상호작용 요소를 추가해 월드의 생동감 강화
- 지역별 색감이나 구조의 차이를 더욱 강조해 시각적 다양성 확보
4. 개발자 관점에서 본 시스템 구조
4-1) 잘 설계되었다고 느낀 부분
- 로프 액션을 중심으로 이동과 전투 시스템이 유기적으로 연결된 구조
- 단순한 조작 체계로도 깊이 있는 플레이를 가능하게 만든 시스템 설계
- 스토리 진행에 맞춰 새로운 기믹을 단계적으로 해금하는 구성
4-2) 한계가 느껴졌던 부분
- 로프 액션 의존도가 높아 해당 시스템에 익숙하지 않은 유저의 진입 장벽 존재
- 전투 상황이 반복되며 후반부에 패턴이 예측 가능해짐
- 사망에 따른 페널티가 적어 긴장감이 다소 부족함
4-3) 개발자 입장에서 개선 제안 사항
- 로프 액션 숙련도를 점진적으로 학습할 수 있는 연습 구간 강화
- 적 AI에 환경 활용 패턴을 추가해 전투 상황 다양화
- 사망 횟수나 방식에 따라 스토리 또는 연출이 달라지는 시스템 도입
5. 만약 내가 개발에 참여했다면?
- 로프 강화 요소를 통해 플레이 스타일 차별화
- 주인공의 실패와 죽음을 스토리 연출에 반영
- 플레이 결과가 NPC 반응이나 대사에 영향을 주도록 설계
6. 총평
재미
★★★★☆
스토리
★★★★★
자유도
★☆☆☆☆
탐험
☆☆☆☆☆
불편함
★★★☆☆
역동적인 로프 액션과 완성도 높은 스토리로 유저에게 색다른 재미를 주는 게임
본인의 피지컬을 확인할 수 있는 게임
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