1. 게임 소개

게임 이름 : 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (The Legend of Zelda : Breath of the Wild)
제작사 : 닌텐도 (Nintendo)
장르 : 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처
발매일 : 2018년 2월 1일 (한국 기준)
평균 플레이 타임 : 50~80(모든 컨텐츠클리어 시 150 이상)
2. 유저 시각에서의 플레이 경험
2-1) 좋았던 점
- 퀘스트 흐름과 상관없이 자유롭게 하이랄 월드를 돌아다니며 탐험할 수 있음
- 자유도가 높아서 무기, 던전, 길 찾기 등 게임을 진행하면서 창의적인 방법들을 사용 가능
- 월드의 모든 지역, NPC, 오브젝트들에 스토리를 연결시켜 세계관 몰입도가 높음
2-2) 아쉬웠던 점
- 닌텐도 스위치 1의 성능 한계로 프레임 저하가 자주 있음
- 무기 내구도를 수치적으로 보여주지 않아 정확하게 언제 무기 파괴가 되는지 알 수 없음
- 맵은 넓은데 마을 수가 적고 마을에 NPC가 적어서 비어있는 느낌
2-3) 제안 사항
- 무기 내구도의 시각화와 파괴 장비 수리 시스템
- 신수와 전투시 기믹 차별화 혹은 개성 추가
- 서브 퀘스트 내용과 보상 강화
3. 디자인 관점에서 본 게임
3-1) 인상적인 디자인 요소
- UI 디자인이 복잡하지 않고 직관적임
- 월드의 거점들을 높은 지형으로 구성하여 유저의 탐험 유도
- 단순한 설명이 아닌 불, 비, 번개 같은 환경 요소를 통한 학습을 유도 시킴
3-2) 아쉬운 디자인 요소
- 게임 초반에 주어진 몇 개의 메인퀘스트로만 게임을 진행시켜 진입 장벽 존재
- 재료, 장비에 대한 정보 부족으로 인한 불편
3-3) 디자인 부분 제안 사항
- 게임 진행의 전반적인 정보를 추가 제공
- 자유로운 플레이를 방해하지 않는 선에서 메인 퀘스트 세부화
4. 개발자 관점에서 본 시스템 구조
4-1) 잘 설계되었다고 느낀 부분
- 컨텐츠를 위한 시스템 규칙이 아닌 게임 플레이를 위한 시스템 규칙 설계
- 유저 입력에 결과가 동일하지 않고 환경이나 상황에 따른 결과 변화
- 비선형적인 플레이를 고려하여 플레이 순서에 상관없는 이벤트 설계
4-2) 한계가 느껴졌던 부분
- 높은 자유도로 인한 난이도 통제 어려움
- 예상 못한 플레이로 인한 버그 발생
4-3) 개발자 입장에서 개선 제안 사항
- 유저의 플레이 패턴을 감지 하여 변화하는 시스템 반응
- 게임 후반부에 규칙 변화를 통한 플레이 다양성 증가
5. 총평
재미
★★★★★
스토리
★★★★★
자유도
★★★★★
탐험
★★★★★
불편함
★★☆☆☆
자유로운 탐험과 다양한 플레이 스타일을 좋아하는 유저에게는 최고의 게임이 될 수 있음
오픈월드 액션 어드벤처 게임의 교과서 같은 작품
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